專題 還沒看完 Forward Rendering vs. Deferred Rendering UE4笔记-自定义一个UPrimitiveComponent-0比較粗略的教學 UE5自定义MeshComponent解析 虚幻引擎 自定义VertexFactory(一) Unreal Engine 4 Rendering Part 1: Introduction Indirect Instan 2024-04-27
計算機圖學 筆記 參考 清華大學 李潤容老師 計算機圖學講義 Introduction to Computer GraphicsWhat is Computer Graphics Input Output Category Image Image Image Processing Description Images Description Computer Vision/ Patter 2024-04-12 #CG
Unity 新手教學 - 導入物件 3D 虛擬影像即時互動 期中報告 在這次教學中,我們將學習如何導入自己的圖片、音樂,或是將來自 Sketchfab 和 Unity Asset Store 的酷炫 3D 物件導入到你的 Unity 專案中 導入自己的資源導入自己的物件非常簡單,可以在 Project View 空白處點擊右鍵,Import New Asset,然後選擇要導入的物件即可 還有另一個方法,可以直接把那個東西拉進來 2024-04-10 #Unity
Unity 新手教學 - 介面介紹和基本操作 3D 虛擬影像即時互動 期中報告 在這次教學中,我們將學習了解 Unity 的開發者介面,以及如何新增物件還有編輯的快捷鍵。 Unity 介面介紹在 Unity Editor 中,開發者的介面分割得非常明確,大致可以將畫面分成幾個區塊,每個區塊都有特定的功能 Hierarchy View預設位於介面的左上方,這裡顯示了場景中的所有物體的層次結構。你可以在這裡看到物體之間的父子關係,還有它們的 2024-04-10 #Unity
Unity 新手教學 - WHY and HOW 3D 虛擬影像即時互動 期中報告 在這次教學中,我們將學習 Unity 相較於 Unreal Engine 有哪些優勢,以及如何下載和建立一個新的 Unity 專案 為什麼要用 Unity?在遊戲開發的世界裡,Unity 是一個非常受歡迎的遊戲引擎,擁有許多獨特的優勢使它成為許多開發者的首選。儘管 Epic Games 開發的 Unreal Engine 因 Fortnite 的成功而聲名大噪 2024-04-10 #Unity
Compiler 筆記 (3) 參考 清華大學 李政崑老師 編譯器設計講義 Regular Expression A Language is a set of strings that can be formed from the given alphabet Grammar defines a Language Example 1 a | b denotes {a, b} (a | b)(a | b) denotes 2024-03-27 #Compilier
Compiler 筆記 (2) 參考 清華大學 李政崑老師 編譯器設計講義 Terminlogy Gramma $X \in G $ iff $ G \rightarrow X$ Language $L(G) = $ { $X | X \in G$ } Alphabet $\Sigma$ = {0, 1} $L$ over $\Sigma$ Context-Free Grammar (CFG 2024-03-26 #Compilier
Hardware Security Reliable IC Design and Fabrication withGlobal Electronics Supply Chain Hardware security issues arise from 硬體內部的漏洞,不管是 Gate Layer、Transistor Layer 或是 Voltage 和 Current 缺乏內建的安全機制來保護軟體與系統 用旁路攻擊或軟體利用硬體 2024-03-15 hardware #hardware #security
Compiler 筆記 (1) 參考 清華大學 李政崑老師 編譯器設計講義 compilers and AssemblersHigh-level language program (C)⇒ C compiler⇒ Assembly language program (for MIPS)⇒ Assembler⇒ Binary machine language program (for MIPS) Analysis-Synthe 2024-03-07 #compiler
Unreal Engine 4 - GPGPU flocking 解析 source code: https://github.com/aceyan/UE4_GPGPU_flocking/tree/ComputeShader GPU Instances這個專案使用 GPU Instancing,一次渲染大量 Static Mesh。為了讓每個 instance 有區別,它賦予每個 instance 一個 CustomData,作為分辨的 ID。 12345678910 2024-02-25 UE4 #UE4, GPU