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計算機圖學 筆記

參考 清華大學 李潤容老師 計算機圖學講義 Introduction to Computer GraphicsWhat is Computer Graphics Input Output Category Image Image Image Processing Description Images Description Computer Vision/ Patter
2024-04-12
#CG

Unity 新手教學 - 導入物件

3D 虛擬影像即時互動 期中報告 在這次教學中,我們將學習如何導入自己的圖片、音樂,或是將來自 Sketchfab 和 Unity Asset Store 的酷炫 3D 物件導入到你的 Unity 專案中 導入自己的資源導入自己的物件非常簡單,可以在 Project View 空白處點擊右鍵,Import New Asset,然後選擇要導入的物件即可 還有另一個方法,可以直接把那個東西拉進來
2024-04-10
#Unity

Unity 新手教學 - 介面介紹和基本操作

3D 虛擬影像即時互動 期中報告 在這次教學中,我們將學習了解 Unity 的開發者介面,以及如何新增物件還有編輯的快捷鍵。 Unity 介面介紹在 Unity Editor 中,開發者的介面分割得非常明確,大致可以將畫面分成幾個區塊,每個區塊都有特定的功能 Hierarchy View預設位於介面的左上方,這裡顯示了場景中的所有物體的層次結構。你可以在這裡看到物體之間的父子關係,還有它們的
2024-04-10
#Unity

Unity 新手教學 - WHY and HOW

3D 虛擬影像即時互動 期中報告 在這次教學中,我們將學習 Unity 相較於 Unreal Engine 有哪些優勢,以及如何下載和建立一個新的 Unity 專案 為什麼要用 Unity?在遊戲開發的世界裡,Unity 是一個非常受歡迎的遊戲引擎,擁有許多獨特的優勢使它成為許多開發者的首選。儘管 Epic Games 開發的 Unreal Engine 因 Fortnite 的成功而聲名大噪
2024-04-10
#Unity

Compiler 筆記 (3)

參考 清華大學 李政崑老師 編譯器設計講義 Regular Expression A Language is a set of strings that can be formed from the given alphabet Grammar defines a Language Example 1 a | b denotes {a, b} (a | b)(a | b) denotes
2024-03-27
#Compilier

Compiler 筆記 (2)

參考 清華大學 李政崑老師 編譯器設計講義 Terminlogy Gramma $X \in G $ iff $ G \rightarrow X$ Language $L(G) = $ { $X | X \in G$ } Alphabet $\Sigma$ = {0, 1} $L$ over $\Sigma$ Context-Free Grammar (CFG
2024-03-26
#Compilier

Hardware Security

Reliable IC Design and Fabrication withGlobal Electronics Supply Chain Hardware security issues arise from 硬體內部的漏洞,不管是 Gate Layer、Transistor Layer 或是 Voltage 和 Current 缺乏內建的安全機制來保護軟體與系統 用旁路攻擊或軟體利用硬體
2024-03-15
hardware
#hardware #security

Compiler 筆記 (1)

參考 清華大學 李政崑老師 編譯器設計講義 compilers and AssemblersHigh-level language program (C)⇒ C compiler⇒ Assembly language program (for MIPS)⇒ Assembler⇒ Binary machine language program (for MIPS) Analysis-Synthe
2024-03-07
#compiler

Unreal Engine 4 - GPGPU flocking 解析

source code: https://github.com/aceyan/UE4_GPGPU_flocking/tree/ComputeShader GPU Instances這個專案使用 GPU Instancing,一次渲染大量 Static Mesh。為了讓每個 instance 有區別,它賦予每個 instance 一個 CustomData,作為分辨的 ID。 12345678910
2024-02-25
UE4
#UE4, GPU

GPGPU

名詞解釋 CUDA (Compute Unified Device Architecture) 強大的平行計算平台,讓開發者能夠充分利用 NVIDIA GPU 的計算能力(NVIDIA 專用),進行高效的計算任務處理 OpenCL (Open Computing Language) 用於編寫在多種處理器上運行的程序,包括 CPU、GPU、DSP(數字訊號處理器)和其他類型的處理器,主要用於
2024-02-21
GPU
#gpu
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